viernes, 17 de diciembre de 2010

ELS CANVIS DE LES IMATGES

En aquest dibuix, he seguit uns quants  passos del programa GIMP per retocar una foto de la tardor al meu gust.
Primer he començat difuminant una mica les fulles de la foto, els troncs i el terra. Tot seguit en el fons de tota la foto, hi he posat una textura de lleopard i a la dreta de la imatge hi he incloent un ull de lleopard.
Una vegada he tingut el fons fer, he triat una altra textura con si fos llana de color marró hi li he posat a l’esquerra de l’arbre.
I per finalitzar he agafar una imatge d’una cria de lleó, la he retallat pel contorn i la he situat a la part esquerre de l’arbre, donant l’efecte de que estava amagat i que treia el cap.


jueves, 16 de diciembre de 2010

DIFERENTS FORMATS, DIFERENTS PROPÒSITS!!

Els sistemes de disseny assistit per ordinador treballen amb dos formats bàsics: el vectorial i el mapa de punts.
DIBUIXOS VECTORIALS
Els dibuixos vectorials aporten avantatges diversos:
-          No perden qualitat
-          En els fitxers generats són de dimensions petites.
-          Les parts diferents del dibuix es poden modificar fàcilment.
Però no tot són avantatges, ja que a partir de formes bàsiques és difícil aconseguir imatges que reflecteixin la realitat amb detall. Per això els dibuixos vectorials s’utilitzen, en disseny d’arquitectura i d’enginyeria.
                                                               TIPUS DE FITXERS VECTORIALS
EXTENSIÓ
CARACTERÍSTIQUES
wmf
És típic en les aplicacions de Windows.
odg
Correspon als documents d’OpenOffice.
cdr
És característic de Corel Draw.
ai
És propi de Adobe Illustrator.
eps
Format PostScript: seveix per transportar gràfics.
swf
És una animació de Micromedia Flash.
svg
És un format dissenyat per a Internet, i que fa servir Inskape.
dxf
S’utilitzen en programes de disseny, com ara, Autocad i QCad.




MAPES DE PUNTS
Els mapes de punts a diferència dels dibuixos vectorials, es formen uns punts anomenats píxels. Cada punt queda definit pel seu color i la seva lluminositat.
Les imatges de mapa de punts es fan sevir principalment amb fotografies, que són impossibles de representar amb formats vectorials. Com més gran sigui el nombre de punts que conformen la quadrícula, la qualitat de la imatge serà més gran.
La densitat de punts de la quadrícula es mesura en punts per polzada, rep el nom de resolució.
Les mides de la imatge i la seva resolució determinen les dimensions del fitxer.


FONT
PUNTS
MIDA
Telèfon mòbil
352 x 288
50 KB
Webcam VGA
640 x 480
200 KB
Càmera 2 MP
1600 x 1200
500 KB
Càmera 5 MP
2592 x 1944
1,4 KB
Càmera 10 MP
4288 x 2856
3,4 KB



El nombre de colors del fitxer n’indica la qualitat. S’anomena profunditat de color, i pot ser de 256 colors, 16 bits, 24 bits o 32 bits; també rep el nom de color veritable.


viernes, 10 de diciembre de 2010

En l’exercici de les set diferencies, vaig triar com una felicitació per aquest Nadal. Vaig començar dibuixant el fons de color blau grisós perquè donés la sensació de que feia mal temps. Tot seguit he utilitzat les formes rodones per fer l’estructura del ninot de neu i les he pintat de color blanc.
Una vegada ja he tingut l’estructura del ninot dibuixada, he passat a dibuixar ulls, nas, boca i botons, i he utilitzat les estrelles; per fer els ulls i rodones; per fer el nas, la boca i els botons. Per últim, també he utilitzat les rodones per fer les boles de neu, així li ha donat un toc més Nadalenc a la meva postal. Quan he tingut tot el dibuix fet, l’he seleccionat, l’he copiat i pegat a l’altra banda i a continuació li he canviat algunes petites coses.
Així és com he aconseguit fer un dibuix amb set diferencies i a la vegada una postal de Nadal !

jueves, 9 de diciembre de 2010

Exercici 1 de l'Inskape

En aquest exercici, he creat un dibuix abstracte amb rodones, quadrats, triangles, polígons, estrelles… de diferents colors. Vaig començar el dibuix amb rectangles i rodones de colors, també els hi vaig canviar una mica de forma; als quadrats els hi arrodonia les puntes o els arrodonia del tot.
Una vegada he tingut tant rectangles com rodones uns sobre els altres, el que he fet a sigut clicar una figura i fer-la una mica més transparent, perquè ens permeti veure les figures geomètriques que hi ha a sota. Una vegada fet tot això, hi he afegit figures diferents: estrelles i pentàgons de diferents formes, colors i mides.
Així ha sigut tot el procediment que he utilitzat per arribar a aconseguir el meu dibuix abstracte.